1,830억 달러 규모의 비디오 게임 업계가 소액 거래를 중단할 수 없는 이유 | TRENUE
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1,830억 달러 규모의 비디오 게임 업계가 소액 거래를 중단할 수 없는 이유

비디오 게임 산업은 소액 거래를 그만둘 수 없습니다. 사실, 최근 수익 보고서에 따르면, 미국에서 가장 큰 비디오 게임 회사 중 두 곳인 Electronic Arts와 Take-Two Interactive는 현재 라이브 서비스, 구독 및 게임 내 구매를 통해 압도적인 수익을 올리고 있습니다. 그 이유는 이래요.

The video game industry cannot quit microtransactions. In fact, two of the largest video game companies in the United States — Electronic Arts and Take-Two Interactive — now make the overwhelming majority of their money from live-services, subscriptions and in-game purchases, according to their recent earnings reports. Here’s why.

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