타이거리서치, XR 인프라 혁신 ‘마와리’ 선제 구축

타이거리서치, XR 인프라 혁신 ‘마와리’ 선제 구축
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확장현실(XR) 시장의 성장을 가로막는 핵심 장애물인 인프라 부족 문제를 타이거리서치가 기술적 솔루션으로 해결했다고 평가받고 있습니다. 특히, XR 콘텐츠의 실시간 3D 스트리밍과 분산 GPU 네트워크를 활용한 ‘마와리’ 플랫폼이 그 핵심입니다. 20일 블루밍비트에 따르면, 타이거리서치는 버튜버(버추얼 유튜버) 시장이 빠르게 성장하고 있지만, 이를 지원할 인프라가 충분하지 않다고 진단하며, 마와리가 이를 해결하기 위한 기술적 기반이라고 설명했습니다.


XR 환경에서는 사용자 움직임에 따른 3D 프레임의 실시간 생성과 전송이 필수적이며, 지연 시간은 20밀리초 이하로 유지되어야 몰입감을 확보할 수 있는데, 기존 인프라는 이를 안정적으로 제공하기 어렵다는 것이 업계의 공통된 문제였습니다. 이에 타이거리서치는 엔진과 네트워크 구조를 통해 이를 해결했습니다. 엔진 레이어에서는 3D 데이터를 오브젝트 단위로 분리하여 필요한 부분만 전송하는 방식을 도입, 대역폭 사용량을 약 80% 줄였으며, 스플릿 렌더링 구조를 도입해 연산 부하는 외부 GPU에 분산 처리하고, 단말 기기에는 최소한의 작업만 수행하도록 설계하여 XR 디바이스의 성능 한계를 보완하였습니다.

네트워크 측면에서는 분산형 GPU 노드를 활용하여, 인프라의 확장성과 유연성을 확보했습니다. 안광호 타이거리서치 연구원은 “마와리는 시장보다 8년 앞서 XR 인프라 레이어를 구축했다”고 말하며, 본격적인 시장 성장 시기에 마와리의 인프라가 수요를 먼저 충족시킬 가능성을 기대하고 있습니다.

이 기술적 진보는 XR 디바이스와 콘텐츠 시장의 확장에 중요한 토대가 될 전망입니다. 특히, 실시간 3D 데이터 전송과 분산 GPU 네트워크는 기존 인프라 대비 훨씬 높은 효율성과 안정성을 제공하며, 시장 주도권 확보에 유리하게 작용할 것으로 기대됩니다. 그러나 아직 시장이 본격적으로 성장하는 단계인 만큼, 이러한 인프라가 실제 수요를 얼마나 빠르게 흡수하고 확장할 수 있을지는 면밀한 관찰이 필요합니다.

결론적으로, 타이거리서치의 ‘마와리’ 플랫폼은 XR 콘텐츠와 버튜버 시장의 기술적 한계를 돌파하는 중요한 전환점으로 평가됩니다. 인프라 부족으로 인한 확장 제약이 해소된다면, 관련 산업의 빠른 성장과 함께 플랫폼의 시장 점유율도 확대될 가능성이 높습니다. 이에 따라, XR 산업 전반의 발전 방향을 예측하는 데 있어 ‘마와리’의 역할은 매우 주목할 만합니다. 앞으로의 시장 동향과 기술 적용 속도를 면밀히 살펴볼 필요가 있습니다.

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